Des enjeux d'une esthétique et d'une histoire ludographique

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2003

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Résumé En Fr

The similarities between video games and the cinema prevent the former from being considered through its very own paradigm. The instrumental properties of video games link them to music, to live events and to sport. From this point of view, the player should no longer be seen as an active or passive spectator face to face with a screen, but as someone who writes and performs a role. This article introduces the question of ludography as a new way of analysing the fun element in video games.

L'appartenance du jeu vidéo à La sphère de l'audiovisuel, ses fortes ressemblances et relations d'influence avec le cinéma, n'empêchent-ils pas de considérer le jeu vidéo à travers un paradigme qui lui serait propre ? L'essence instrumentale du jeu vidéo le rapproche en effet davantage de la musique, des arts de la scène et du sport. Sous cet angle, le joueur ne devrait plus apparaître comme un spectateur plus ou moins actif ou passif devant un écran, une machine, mais comme quelqu'un qui écrit et interprète un rôle. Cet article propose ainsi d'introduire la question de l'expression ludographique, comme nouvel angle d'analyse du dispositif vidéoludique.

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