30 septembre 2022
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Martin Buthaud, « Wargames as Realistic Tabletop Simulations of Fictional Events: The Case of Warhammer Games », Représentations dans le monde anglophone, ID : 10.35562/rma.516
Ces vingt dernières années le champ des sciences du jeu et de la théorie littéraire ont posé la question du rapport entre les jeux et la fiction, de façon à savoir comment les jeux construisent des mondes fictionnels et offrent aux joueurs la possibilité d’y accéder. Cette production académique s’est en particulier intéressée à l’ontologie des jeux, afin de mieux comprendre de quelle nature sont les éléments qui composent les jeux, et comment les éléments fictionnels peuvent interagir avec des éléments réels ou virtuels dans ce cadre. Toutefois, de telles analyses se sont souvent limitées au cas des jeux vidéo, car il s’agit de médiums encore récents, mais également dans la mesure où les jeux vidéo auraient la particularité d’offrir des univers fictionnels plus riches et détaillés avec lesquels les joueurs pourraient interagir. Cet article cherche au contraire à discuter l’ontologie des jeux à partir d’un type spécifique de jeux dits traditionnels, les jeux de guerre, et plus spécifiquement les jeux appartenant à la franchise Warhammer. Il s’agit de comprendre comment ces jeux offrent aux joueurs l’opportunité de simuler des événements fictionnels, c’est‑à‑dire comment ils permettent de représenter de façon réaliste des conflits décrits par la littérature Warhammer. Je développe l’idée d’après laquelle la relation entre les éléments fictionnels, les règles du jeu et les figurines dans les jeux de guerre permettent aux joueurs de simuler de façon réaliste un conflit militaire, et offre ainsi un regard nouveau sur la façon certains jeux construisent des ponts entre la fiction et le réel.