Icodologie du métajeu vidéo

Résumé Fr En

Le jeu vidéo noue une relation particulière au réflexif et au métaleptique. Lorsqu’on examine les diverses manières de se saisir de la problématique du métajeu vidéo, on remarque que l’objet vidéoludique est encore bien souvent cerné entre ludologie et narratologie. Or, il n’est pas question que de mécaniques de gameplay, d’affordance de l’image ou du réinvestissement d’une figure de style littéraire. Le jeu vidéo, c’est aussi une corrélation à la vue, ce qu’indique la présence même du mot vidéo. À quel rapport à l’écran et aux images est-on exposé devant un jeu vidéo dont le propos est la réflexivité ? On souhaite s’attacher ici à une voie moins explorée, qui atténuerait la part du jeu pour mieux s’attacher au voir et plus spécifiquement à une exploration des codes iconologiques du jeu vidéo.

Video games create a special relationship with the reflexive and the metaleptic. When we examine the various ways of tackling the problematic of the meta-video game, we notice that the video object is still very often surrounded between ludology and narratology. But it is not just about gameplay mechanics, image affordability, or the reinvestment of a literary style figure. Video games are also related to sight, which is indicated by the very presence of the word video. How do you relate to the screen and to the images in front of a video game whose purpose is reflexivity? We wish to focus here on a less explored path, which would lessen the role of the game in order to better focus on seeing and more specifically on an exploration of the iconological codes of video games.

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