21 février 2024
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Estelle Dalleu, « Icodologie du métajeu vidéo », Presses universitaires de Liège, ID : 10.4000/books.pulg.24776
Le jeu vidéo noue une relation particulière au réflexif et au métaleptique. Lorsqu’on examine les diverses manières de se saisir de la problématique du métajeu vidéo, on remarque que l’objet vidéoludique est encore bien souvent cerné entre ludologie et narratologie. Or, il n’est pas question que de mécaniques de gameplay, d’affordance de l’image ou du réinvestissement d’une figure de style littéraire. Le jeu vidéo, c’est aussi une corrélation à la vue, ce qu’indique la présence même du mot vidéo. À quel rapport à l’écran et aux images est-on exposé devant un jeu vidéo dont le propos est la réflexivité ? On souhaite s’attacher ici à une voie moins explorée, qui atténuerait la part du jeu pour mieux s’attacher au voir et plus spécifiquement à une exploration des codes iconologiques du jeu vidéo.