17 mai 2018
https://www.openedition.org/12554 , info:eu-repo/semantics/openAccess
Tremblay‑Gaudette Gabriel et al., « Quand la bande dessinée se prête au jeu (vidéo) », Presses universitaires de Liège, ID : 10.4000/books.pulg.2735
Les adaptations de jeux vidéo dans divers médias (films, romans, bandes dessinées) sont légion, mais il s’avère que la plupart de ces projets relèvent davantage de l’extension des univers diégétiques des jeux abordés, voire de matériel promotionnel imposant, que de la création artistique proposant une démonstration réflexive sur les codes et procédés esthétiques propres à l’art vidéoludique. Pareilles démarches relèvent de la transposition médiatique, désignée plus précisément par la notion d...