21 mars 2024
info:eu-repo/semantics/openAccess , https://www.openedition.org/12554
Grant Tavinor, « Chapitre VI. Les jeux vidéo et le récit », Presses universitaires de Rennes, ID : 10.4000/books.pur.195827
Ces histoires que racontent les jeuxLes jeux vidéo impliquent clairement des récits. Toutefois, contrairement à la manière dont ceux-ci sont présentés dans les fictions traditionnelles, le joueur, dans les jeux vidéo, endosse souvent un rôle au sein du récit. Le fait que les jeux vidéo soient des fictions interactives possède un impact appréciable sur les fictions narratives que l’on rencontre dans ces jeux. Pour le philosophe qui s’intéresse au fonctionnement du récit, les jeux vidéo orient...