2 février 2016
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Christophe Duret, « Jeux de rôle néomédiévaliste et rhétorique de la démédiation : les procédés d’ouverture et de fermeture des hétérotopies goréennes dans Second Life », Communication et organisation, ID : 10.4000/communicationorganisation.5059
Cet article porte sur la construction d’une utopie prémoderne mue par un fantasme de démédiation et sa subversion par une logique de surmédiation contemporaine dans le cadre des jeux de rôle goréens de Second Life. Le concept d’hétérotopie, de Michel Foucault, sera mobilisé dans le but d’appréhender les modalités concrètes de cette tension. Le rôle joué par le système d’ouverture et de fermeture des hétérotopies goréennes sera examiné plus spécifiquement ici.