Jeux de rôle néomédiévaliste et rhétorique de la démédiation : les procédés d’ouverture et de fermeture des hétérotopies goréennes dans Second Life

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2 février 2016

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Christophe Duret, « Jeux de rôle néomédiévaliste et rhétorique de la démédiation : les procédés d’ouverture et de fermeture des hétérotopies goréennes dans Second Life », Communication et organisation, ID : 10.4000/communicationorganisation.5059


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Cet article porte sur la construction d’une utopie prémoderne mue par un fantasme de démédiation et sa subversion par une logique de surmédiation contemporaine dans le cadre des jeux de rôle goréens de Second Life. Le concept d’hétérotopie, de Michel Foucault, sera mobilisé dans le but d’appréhender les modalités concrètes de cette tension. Le rôle joué par le système d’ouverture et de fermeture des hétérotopies goréennes sera examiné plus spécifiquement ici.

This paper explores the construction of a premodern utopia driven by a phantasm of demediation and its subversion by the logic of contemporary overmediation in the context of the Second Life’s Gorean role-playing games. The concept of heterotopia, elaborated by Michel Foucault, will be used with the aim of apprehending the concrete modalities of this tension. The role played by the opening and closure system of the Gorean heterotopias will be more specifically examined.

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