Le rôle du design et des mécaniques de jeu dans l’expression vidéoludique de l’histoire : les cas des jeux Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre et Battlefield 1

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2 octobre 2020

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Alexane Couturier, « Le rôle du design et des mécaniques de jeu dans l’expression vidéoludique de l’histoire : les cas des jeux Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre et Battlefield 1 », Essais, ID : 10.4000/essais.1668


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Cet article propose d’observer plus en détail le rôle des mécaniques et du design de jeu sur les représentations possibles de la Première Guerre mondiale dans les jeux vidéo. Les deux genres vidéoludiques dans lesquels s’inscrivent les jeux Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre (jeu d’aventure de type résolutions d’énigmes) et Battlefield 1 (jeu de tir à la première personne) sont ainsi décortiquées dans le but de faire ressortir les stratégies ludo-narratives employées pour intégrer des éléments historiques dans l’espace de jeu. Ce travail d’analyse donne ainsi l’occasion d’étudier la manière dont ces jeux proposent deux représentations distinctes d’un même évènement à travers les composantes de la jouabilité et des éléments de l’univers fictionnel.

This article proposes to observe the role of mechanics and game design on the possible representations of the First World War in video games. The gaming genres in which Valiant Hearts : The Great War (puzzle-solving adventure game) and Battlefield 1 (first-person shooter) are inscribed, are thus examined in order to highlight the ludo-narrative strategies used to integrate historical elements into the game space. This analytical work gives the opportunity to study how these games propose two distinct representations of the same event through the components of gameplay and the elements of the fictional universe.

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