Adam Chapman, Digital Games as History. How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice

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1 septembre 2017

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L’actualité des jeux vidéo historiques, la licence Assassin’s Creed en tête, et les débats qui peuvent les accompagner amènent régulièrement à poser la question : qu’est-ce qu’un jeu vidéo « historique » ? Comment penser un discours sur le passé sur support vidéoludique ? Répondre à ces questions demande de progresser à la fois dans la compréhension du fonctionnement d’un jeu vidéo comme discours, mais aussi de repenser ce qui relève de « l’historicité » dans une telle forme médiatique. Digit...

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