Les histoires orales comme outil de préservation de l’histoire et de la culture du jeu vidéo

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14 décembre 2023

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Dany Guay-Bélanger et al., « Les histoires orales comme outil de préservation de l’histoire et de la culture du jeu vidéo », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.5513


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Les questions de la préservation de la jouabilité et de l’expérience personnelle des joueur·euses échappent encore aux historien·nes et aux chercheur·euses en sciences du jeu. Alors que l’enregistrement vidéo de sessions de jeu à des fins de préservation est une méthode établie, l’histoire orale est sous-utilisée dans les domaines de l’histoire et de la préservation du jeu vidéo. En effet, cette pratique est une avenue fertile afin d’offrir des perspectives et des traces additionnelles pour mieux interpréter ce média. De plus, les projets existants utilisant l’histoire orale sont presque toujours centrés sur l’industrie du jeu et ses créateur·rices, ainsi que sur les canons vidéoludiques. En se concentrant également sur les joueur·euses et d’autres acteur·rices du milieu, il sera à la fois possible de contribuer à la maturation de la recherche en histoire des jeux vidéo et leur préservation en plus de préserver l’histoire du média et de la culture vidéoludique.

The questions of preserving gameplay and the personal experiences of players still elude historians and game scholars. While video recording of gameplay sessions for preservation purposes is an established method, oral history is underutilized in the fields of video game history and preservation. Indeed, this practice is fertile ground for providing additional traces and perspectives necessary to a better understanding of the medium. Moreover, existing projects making use of oral history almost always focus on the game industry and its creators, as well as video game canons. By also focusing on players and other actors in the field, it will be possible to both contribute to the maturation of the disciplines of video game history and preservation and to preserve the medium’s history and video game culture.

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