Attack of the bric-a-brac, appropriation et créativité du joueur dans les jeux vidéo de type Make&Play

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14 décembre 2023

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Vilela dos Santos Tatiana, « Attack of the bric-a-brac, appropriation et créativité du joueur dans les jeux vidéo de type Make&Play », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.6391


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Ce texte présente les réflexions qui ont mené à la réalisation du jeu vidéo Attack of the bric-a-brac, de l’analyse de l’opacification progressive de la frontière entre joueur et développeur aux pratiques contemporaines de réappropriation et détournement du jeu vidéo. Les interfaces tangibles échappent toutefois à ces dernières et restent le bouclier du sérail de la culture dominante. Nous pouvons toutefois relever quelques initiatives de niche, exceptionnelles, en marge de l’industrie comme le mouvement des jeux à contrôleur alternatif. Ces recherches abordent la diffusion de fabrication de contrôleur à travers le jeu notamment par le développement du concept de Make&Play, des jeux vidéo requérant du joueur une fabrication de contrôleur en amont de l’expérience ludique à proprement parler. Si des initiatives de Make&Play préexistent au jeu ici présenté, ces initiatives, techniques, n’invitent pas à la créativité et la réappropriation. Ces recherches abordent la conception d’un jeu Make&Play créatif et l’évaluation de son potentiel de réappropriation.

This text presents the thoughts that led to the realization of the video game Attack of the bric-a-brac. From the analysis of the progressive opacity of the border between player and developer to contemporary practices of reappropriation and diversion of the video game which do not embrace tangible interfaces, shield of the dominant culture despite some niche initiatives on the fringes of the industry like the movement of alternative controller games, this research addresses the circulation of controller making through games, in particular through the concept of Make&Play, a type of video games requiring the player to make a controller prior to the game experience. If Make&Play initiatives pre-exist the game presented here, these initiatives do not invite creativity. This research addresses the design of a creative Make&Play game and the evaluation of its potential for reappropriation.

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