Le sens de la fiction ludique : jeu, récit et effet de monde

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21 juin 2011

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Antoine Dauphragne, « Le sens de la fiction ludique : jeu, récit et effet de monde », Strenae, ID : 10.4000/strenae.312


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Dans un paysage ludique contemporain marqué par les ensembles transmédiatiques, la fiction occupe une place à la fois centrale et diffuse. Elle se donne à voir dans les supports narratifs qui complètent les gammes de jeu, dans les univers imaginaires qui les accompagnent, ou encore dans le principe même de certains types ludiques. Elle partage avec le jeu un certain nombre de caractéristiques, qui expliquent partiellement la fréquence de leur rapprochement. Parallèlement, les dynamiques culturelles et les évolutions médiatiques qui commencent à émerger dans les années soixante-dix constituent des facteurs d’explication non négligeables. Aujourd’hui, de Star Wars à Pokémon, du Seigneur des Anneaux à World of Warcraft, l’omniprésence de la fiction ludique n’a d’égale que sa plasticité, entre vecteur promotionnel, moteur de jeu et faiseur de mondes imaginaires. Les dimensions ludique et fictionnelle ont tendance à se fondre l’une dans l’autre, dans un mouvement de redéfinition des frontières du jeu.

In the contemporary gaming landscape marked by transmedia packages, fiction occupies a place both central and diffused. It can be seen in the narrative material that completes the game’s product line, in the imaginary universes that accompany it, or in the very principle of certain types of games. Fiction shares a certain number of characteristics with games, which partly explains the frequency with which they are brought together. At the same time, cultural dynamics and media developments that began to emerge in the 1970s are important explanatory factors. Today, from Star Wars to Pokémon, and from Lord of the Rings to World of Warcraft, the omnipresence of game fiction is matched only by its versatility as a promotional vehicle, driving the game and making imaginary worlds. The playful and fictional dimensions tend to merge into each other, in a movement redefining the boundaries of gaming.

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