14 octobre 2020
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Gaëtan Le Coarer, « : Présentation vidéo du sujet de thèse et d'une méthodologie en recherche création (conçue et présentée pour un séminaire qui s'est déroulé dans le cadre de Courant 3D et Immersity à Angoulème) », HAL-SHS : sciences de l'information, de la communication et des bibliothèques, ID : 10670/1.0t664s
L’approche de la bande dessinée au travers des nouveaux médias, telle que la VR et l’AR s’est construite au long de mon parcours académique. Après l’obtention d’une bourse laboratoire pour entrer en thèse de doctorat en Sciences de l’Information Communication et en Sciences de l’Art, j'associe à des recherches autour des usages une méthodologie en recherche création. Je développe ainsi des concepts associés à une pratique du dessin, du Noir, pour ouvrir des questions associées à la narration en terme d’architexture, et de spatialisation. Ce travail se met en place plus précisément autour d’un projet laboratoire : AN DOMHAN (projet interdisciplinaire du laboratoire LLSETI lancé par Ghislaine Chabert, Marc Veyrat et Noémie Beck), sur l’adaptation en réalité mixte XR (AR + VR) d’une légende celtique irlandaise.