L’expérience de l’entr’espace

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Date

19 février 2021

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info:eu-repo/semantics/openAccess , CC BY-NC-ND 4.0




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Carola Moujan, « L’expérience de l’entr’espace », Interfaces numériques, ID : 10.25965/interfaces-numeriques.1824


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Dans La conquête de l’ubiquité (1928), Paul Valéry décrit un futur où les œuvres d’art, devenues pure « réalité sensible », transformeraient « merveilleusement » la notion d’art. Avec le développement de l’informatique ubiquitaire, cette vision est devenue une réalité et l’on assiste à l’émergence de dispositifs complexes associant des images au cadre bâti par le biais d’un protocole interactif. L’une de leurs principales spécificités réside dans leur pouvoir immersif : ce n’est plus uniquement avec le regard que nous entrons dans les images, mais avec le corps tout entier. Une question demeure cependant : comment différencier, parmi l’ensemble des propositions, les œuvres d’art des simples démonstrations technologiques ? En comparant deux stratégies d’immersion, l’une visuelle, l’autre tactile, cet article propose des outils pour comprendre le potentiel et les leurres de ce langage artistique.

In his 1928 essay La conquête de l’ubiquité, Paul Valéry describes a world where artworks have become “sensitive reality”, “wonderfully transforming” the very notion of what art is. With the development of ubiquitous computing, his vision has become a reality. Today we witness the rising of complex pieces that associate images to the built environment through interactive protocols. One of their innermost characteristics is the capacity to produce immersive effects : it is no longer just with the gaze that we enter in images, but with the whole body. One question, however, remains : how can we discriminate, among the different devices, true works of art from simple technological demonstrations ? Through compared analysis of two immersion strategies, one visual and the other tactile, this article proposes conceptual tools to understand the potentials and delusions of this artistic language.

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