Alter Ego : étude ethnographique de la réception d’un jeu artistique à réalité alternée

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20 mai 2022

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info:eu-repo/semantics/openAccess , CC BY-NC-ND 4.0




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Françoise Lejeune, « Alter Ego : étude ethnographique de la réception d’un jeu artistique à réalité alternée », Interfaces numériques, ID : 10.25965/interfaces-numeriques.1571


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Dans cet article, nous analysons la réception du ludique dans l’art numérique à travers une étude de cas. Alter Ego est un jeu à réalité alternée qui s’est déroulé à Metz le 28 mars 2014. Cet ARG (Alternated Reality Game) a fait l’objet d’observations, d’entretiens, d’enregistrements filmés et d’enquêtes. L’objectif de l’étude est de vérifier que cet ARG est parvenu à ménager des moments contemplatifs afin que l’attention des joueurs puisse éventuellement être transformée en attention esthétique.

In this article, I propose to analyze the reception of playfulness in digital art through a case study. Alter Ego is an alternated reality game which occurred in Metz on March 28, 2014. There have been observations, interviews, enquiries and video recordings about this ARG. The aim of the study is to check if this ARG has been able to generate contemplative moments, so as the players’ cognitive focus can possibly be turned into aesthetic focus.

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