20 mai 2022
info:eu-repo/semantics/openAccess , CC BY-NC-ND 4.0
Françoise Lejeune, « Alter Ego : étude ethnographique de la réception d’un jeu artistique à réalité alternée », Interfaces numériques, ID : 10.25965/interfaces-numeriques.1571
Dans cet article, nous analysons la réception du ludique dans l’art numérique à travers une étude de cas. Alter Ego est un jeu à réalité alternée qui s’est déroulé à Metz le 28 mars 2014. Cet ARG (Alternated Reality Game) a fait l’objet d’observations, d’entretiens, d’enregistrements filmés et d’enquêtes. L’objectif de l’étude est de vérifier que cet ARG est parvenu à ménager des moments contemplatifs afin que l’attention des joueurs puisse éventuellement être transformée en attention esthétique.