22 janvier 2024
info:eu-repo/semantics/restrictedAccess , https://www.openedition.org/12554
Selim Krichane, « Jeux vidéo et cinéma », Presses universitaires de Liège, ID : 10670/1.9mtnox
1. Introduction Les relations multiples qu’entretiennent le cinéma et les jeux vidéo ont suscité de nombreux travaux de recherche dès la fin des années 1990. Ces échanges médiatiques trouvent leur fondement dans les pratiques des créateurs de jeu vidéo, et dans la réception qu’en font les joueurs et les joueuses, dès les années 1970 (Perron et Arsenault, 2015). Présence accrue de « cinématiques », transfert de la notion de « caméra », tendance au photoréalisme, généralisation des franchises ...