Les jeux vidéo d’histoire : le passé comme terrain de jeu

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22 janvier 2024

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Julien Bazile, « Les jeux vidéo d’histoire : le passé comme terrain de jeu », Presses universitaires de Liège, ID : 10670/1.d8oe3v


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1. Introduction Les jeux vidéo d’histoire « représentent, relatent ou font usage du passé » au travers de leur contenu (Chapman, 2016, p. 8 – 10). Leur spécificité ne tient pas tant au type de jouabilité qu’ils proposent qu’aux types d’univers dans lesquels s’ancrent leurs fictions : des univers historiques. En dépit de leur diversité, on peut aujourd’hui brosser un portrait général de cette catégorie de jeu vidéo. Du point de vue du nombre de publications par an, les jeux vidéo d’histoire c...

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