22 janvier 2024
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Boris Krywicki, « La presse vidéoludique », Presses universitaires de Liège, ID : 10670/1.f1kq10
1. Introduction Pas de jeux vidéo sans presse spécialisée pour en parler ? Si aujourd’hui l’assertion peut prêter à sourire au vu de l’autonomisation communicationnelle de l’industrie vidéoludique (streams d’annonces, médias propriétaires, présence soutenue sur les réseaux sociaux, etc.), pendant de nombreuses années, les magazines de jeux vidéo semblaient indispensables pour relayer les nouveautés au public. Dans une relation d’interdépendance, l’industrie fournissait la matière première au...