Pixelvetica. Sauvegarder le jeu vidéo suisse - État des lieux de la préservation du jeu vidéo en Suisse et dans le monde

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1 août 2022

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Éléonore Bernard et al., « Pixelvetica. Sauvegarder le jeu vidéo suisse - État des lieux de la préservation du jeu vidéo en Suisse et dans le monde », Serveur académique Lausannois, ID : 10670/1.fw9z8r


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Les jeux vidéo conservés dans les institutions de mémoire suisses font-ils partie de notre patrimoine audiovisuel ? Quelles mesures devraient être prises pour assurer leur conservation ? Ces questions et d’autres ont été examinées dans le cadre d’un projet pilote commandé par Memoriav, le pôle de compétence pour le patrimoine audiovisuel suisse, et réalisé par des partenaires issus du monde professionnel. Le rapport final est désormais disponible et sera présenté dans le cadre d’une manifestation en ligne le 25 janvier. Simultanément à son recensement du patrimoine audiovisuel suisse à l’échelle nationale, Memoriav a recueilli les premières conclusions de l’étude pilote « Pixelvetica » sur la situation de la conservation des jeux vidéo en Suisse. Cette étude s’avère pertinente pour Memoriav dans la mesure où, en Suisse, la production de jeux vidéo est encouragée par le biais du Message culture, mais les questions relatives à la conservation des œuvres ne sont pas encore résolues. Le projet initié par Memoriav et lancé au printemps 2021 a été mené par trois institutions spécialisées dans l’étude, la conservation et la médiation des œuvres numériques (GameLab UNIL-EPFL, Musée Bolo et Atelier 40a). Le rapport qui vient d’être publié s’appuie sur une enquête menée auprès de plus de 200 institutions suisses, ainsi que sur deux ateliers Memoriav organisés au printemps 2021 (en virtuel) et à l’automne (sur place), au cours desquels les résultats intermédiaires du projet ont été présentés et discutés. Une stratégie de politique culturelle est nécessaire Le rapport final présente un premier état des lieux significatif du rôle que jouent les jeux vidéo dans les institutions de mémoire suisses et montre que les jeux sont rarement considérés comme faisant partie du patrimoine culturel et audiovisuel. Le projet Pixelvetica a élaboré une série de recommandations stratégiques qui esquissent des pistes pour un traitement approprié des jeux vidéo dans les archives, les bibliothèques et les musées. Pour préserver à moyen terme le patrimoine culturel des jeux vidéo, une volonté politique culturelle forte et une stratégie concertée, soutenue par des instances compétentes, est nécessaire. Si l’étude souligne le retard de la Suisse dans la conservation de son patrimoine de jeux vidéo, en regard de ce qui a pu être constaté à travers les entretiens qui ont été menés à l’international, elle constate également qu’il existe de nombreux acteurs compétents en Suisse dans ce domaine, qui pourraient contribuer de manière décisive au développement d’une stratégie de conservation et d’étude du patrimoine des jeux vidéo en Suisse.

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