22 janvier 2024
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Selim Krichane, « L’étude du jeu vidéo en Suisse », Presses universitaires de Liège, ID : 10670/1.m51yox
1. Introduction Les datations et périodisations relatives à l’institutionnalisation de l’étude du jeu vidéo sont aujourd’hui monnaie courante au sein de ce jeune champ d’études, dont l’excentricité apparente, eu égard aux disciplines institutionnalisées et légitimées depuis des siècles, tend à favoriser les descriptions sommatives, en amorce de livres ou d’articles, notamment. Ces descriptions maintes fois réitérées tendent à choisir la fin des années 1990, en relevant la publication de quel...