Se jouer de l'espace. Jeux vidéo et architectures impossibles

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1 décembre 2022

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Sébastien Genvo et al., « Se jouer de l'espace. Jeux vidéo et architectures impossibles », HAL-SHS : sciences de l'information, de la communication et des bibliothèques, ID : 10670/1.mms6g3


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Résumé Fr

Comprendre la présence et les fonctions des architectures impossibles dans les jeux vidéo nécessite de s’interroger sur certaines propriétés de ce médium et plus généralement sur la façon dont un jeu implique l’individu dans son univers pour le faire jouer. Ces réflexions théoriques sont accompagnées d’un voyage au cœur de certaines œuvres vidéoludiques emblématiques. Cela permet de dessiner les contours de leurs étranges architectures, tout en ouvrant des horizons au lecteur pour qu’il puisse à son tour s’aventurer dans ces contrées imaginaires.

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