2011
Cairn
Audrey de Ceglie et al., « La construction d'une identité numérique via un jeu vidéo online politiquement incorrect », Les Cahiers du numérique, ID : 10670/1.osho02
Aujourd’hui avec les réseaux sociaux, les identités numériques se développent parallèlement à l’identité physique de l’individu. Si les problématiques de la définition de l’identité numérique sur les plates-formes émergent dans les recherches (Caron, 2008), un autre secteur celui des jeux vidéo online peut être intéressant pour comprendre comment l’identité numérique influe sur le construit social. Pourtant, bien que l’impact des jeux vidéo soit aujourd’hui très important en France comme dans de nombreux pays industriels, la connaissance et l’analyse du phénomène restent pauvres (Fortin et Mora, 2005). Par l’analyse d’un jeu sportif électronique online, intitulé « Brutal Chaos League » (BCL), nous allons tenter de montrer la manière dont les individus construisent leur identité numérique par rapport à leur identité physique et s’ils modifient leur comportement pour avoir des pratiques déviantes, voire violentes, mais selon eux justifiées car virtuelles.