22 janvier 2024
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Selim Krichane et al., « Culture vidéoludique ? », Presses universitaires de Liège, ID : 10670/1.s3mg9a
Il a envahi les étals des magasins de grande consommation, il a rejoint le grand bal du discours publicitaire, il apparaît sur des t-shirts, des posters ou des Unes de magazines. Il a aujourd’hui ses ouvrières, ses travailleuses de l’ombre, ses artistes et ses stars médiatiques. Le jeu vidéo a acquis en quelques décennies le statut de « fait social total », conféré jadis par Marcel Mauss, dans son Essai sur le don, aux expéditions maritimes et au « potlach » (Mauss, 1923). Étrange champ de p...