Recherche-création en art et jeu vidéo au laboratoire INRéV

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22 mars 2019

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Guofan Xiong et al., « Recherche-création en art et jeu vidéo au laboratoire INRéV », HAL-SHS : histoire de l'art, ID : 10670/1.wm4a3k


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Résumé En Fr

What motivates artist-researchers to create video games? The purpose of the proposed intervention at the conference 'Video Games at the Crossroads of History, Arts, and Media' was to provide an overview of the scientific research conducted by INRèV doctoral candidates from 2007 to 2019 on the relationship between art and video games. It was also an opportunity to demonstrate that research can involve video game creations, incorporating both scientific inquiry and artistic sensibility.To achieve this, it was necessary to delve into the methodology of research-creation, widely practiced in art departments in France. Why is research-creation a popular methodology among artist-researchers? How does this methodology challenge and limit the exploration of video games as an art form?Rémy Sohier first introduces an overview of this research-creation and offers defining elements. Guofan Xiong will present their research on gameplay strategies as artistic materials. Finally, Piers Bishop will showcase his creative work using a Game Boy for artistic purposes. Like any artist's written work, the use of 'I' here should be understood as that of the artist presenting their own creations.The artistic approaches proposed aim to illustrate the possibilities of subversion, sensitivity, humor, and poetry achievable through video game technologies.

Qu'est-ce qui motive des artistes-chercheurs à créer des jeux vidéo ? L'objet de l'intervention proposée lors du colloque « Le jeu vidéo, au carrefour de l'histoire, des arts et des médias » était de fournir un panorama de la recherche scientifique des doctorantes et doctorants d'INRèV de 2007 à 2019, sur les relations entre art et jeu vidéo. C'était aussi l'occasion de montrer que la recherche peut être faite de créations vidéoludiques, avec un questionnement scientifique et une sensibilité artistique. Pour cela, il était nécessaire de revenir sur la méthodologie de la recherche-création, si populaire dans les départements d'art en France. En quoi la recherche-création une méthodologie populaire par les artisteschercheurs ? Comment cette méthodologie interroge et limite le questionnement sur le jeu vidéo en tant qu'art ? Rémy Sohier introduit d'abord le panorama de cette recherche-création et apporte des éléments de définition. Guofan Xiong présentera ses recherches sur les stratégies de gameplay comme matériaux artistique. Piers Bishop présentera enfin son travail créatif avec une Game Boy à des fins artistiques. Comme tout écrit d'artiste, le « je » est ici à comprendre comme celui de l'artiste exposant ses propres créations. Les approches artistiques proposées visent à montrer le détournement, la sensibilité, l'humour et la poésie possible avec les technologies du jeu vidéo.

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