1 septembre 2023
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Martin Ringot et al., « « Si par une nuit d’été un game designer… » : un cas de mise en espace ludique d’Italo Calvino. Entre spatialisation thématique et ludoformation stylistique », HAL-SHS : sciences de l'information, de la communication et des bibliothèques, ID : 10.3166/LCN.2022.010
Le but de cet article est d’interroger la possibilité de traduction intersémiotique d’un style littéraire à travers l’analyse d’un corpus de jeux issus d’une série de game jams consacrées à l’auteur italien Italo Calvino. Par l’étude de chaque jeu proposé à cette occasion, les auteurs explorent les modalités par lesquelles les éléments de style de l’auteur sont traduits dans la grammaire vidéoludique. Il s’agira de se demander, au sein de cette étude, comment les game designers s’approprient cet auteur et, partant, comment s’opère la ludoformation de l’œuvre d’un auteur lorsque les thématiques qui le caractérisent sont moins pertinentes que le style qui l’identifie.