Ce carnet propose des notes de recherches sur la bande dessinée et parfois en bande dessinée, avec une attention particulière aux questions d'adaptation et de transmédialité.
J'avais prévu de consacrer quelques heures à ce dépouillement de Lisette au début des années 60, pour un parcours systématique mais distant de quelques années de publication. J'entame ce sixième texte avec le sentiment d'avoir largement excédé ces bornes initiales. Le disque dur de mon ordinateur co...
[Ce texte est le quatrième d'une série consacrée au dépouillement du magazine Lisette à la fin des années 50 - voir le 1,le 2, le 3 et le 4] Revue catholique pour petites filles, assez conservatrice bien que résolument "apolitique", Lisette offre peu d'occasions d'observer les effets des événements...
Miss auto-radio : technologie et glamour. Lisette n°1 (1958) [Ce texte est le troisième d'une série consacrée au dépouillement du magazine Lisette à la fin des années 50 - voir le 1,le 2, et le 3] Après avoir examiné la place de la bande dessinée et de la photographie dans Lisette, j'aimerais reveni...
[Ce texte est le troisième d'une série consacrée au dépouillement du magazine Lisette à la fin des années 50 - voir le 1 et le 2] Dans ce troisième texte consacré à la revue, j'aimerais revenir sur la façon dont Lisette met la bande dessinée en rapport avec d'autres médias, en me concentrant toujour...
[Ce texte est le deuxième d'une série consacrée au dépouillement du magazine Lisette à la fin des années 50 - voir le 1] En parcourant Lisette, je suis d'abord frappé par la diversité des contenus. En tant que chercheur en bande dessinée, j'ai abordé ces revues par ce prisme: tout le reste m'apparai...
Recueil Lisette n°35 (1958) et n°54 (1932), les deux bornes de mon corpus. [Cet article doit être le premier d'une série consacré à ce magazine pour jeunes filles] Le travail sur les revues de bande dessinée destinées aux jeunes filles commence à peine. Dans 9e Art n°6, il y a vingt ans, Thierry Gro...
The Economist boasts some of the most fetching covers for any general affairs magazine. Elegant, well designed and clever, they overlap to some extent with the New Yorker’s (Tom Gauld is a nice fit for both), though they rarely offer the capsule narratives often to be found on the US magazine. In bo...
Les pages de bande dessinée autobiographique que je publie depuis début 2006 me servent parfois de petites expériences formelles. J’ai plus ou moins standardisé une grille de trois bandes (réalisée en A4 ou en 14,8 x 22,7 cm), avec des espacements de case réguliers (0,3cm entre les cases, 0,5cm entr...
It’s easy to forget how and when things changed. And it is perhaps even easier to forget these changes if they fail to fit into preexisting categories, or if they appear to have been negated by later developments. When I was writing my book on Heavy Metal magazine, I was struck by the way in which a...
(This essay openly discusses the story of the game; if you plan to play it or have not completed it yet, be aware that it may reveal plot points you may enjoy discovering on your own) The Outer Worlds - In game ad for the fictional Spacer's Choice corporation The Outer Worlds is a popular role-playi...
[Ce texte est une version remaniée de ma présentation de Total Recall au cinéma Le Festival, de Bègles, le 25 septembre 2020] En tant que spectateur, on se rend toujours au cinéma avec des attentes. Parfois, ces attentes n’ont pas grand-chose à voir avec le film lui-même : on vient pour tuer le temp...
[This is the second post in a series of brief notes on videogames, intended as short analyses and course notes. Comments are welcome.] In this post, I seek to reflect on the relationship between difficulty and multiplayer modes in videogames, and on what that connection can tell us about the social...
This is the first entry in what I hope will be a series of short texts on videogame theory. The aim is to elaborate on concepts and examples I plan to use in class (as part of the "Introduction to game studies" seminar at University Bordeaux Montaigne) but also to force myself to think through my ow...
I have just published a new book, Understanding Genres in Comics, at Palgrave MacMillan. This minicomic details the origin of the project and the way it fits into my previous research. Of course, since this is a minicomic, it is meant to be read on a folded A4 page, and you can indeed download the p...
What follows is a reflection on the ending of The Legend of Zelda: Breath of the Wild. As such, it does not shy away from discussing the content and structure of the game, and may detract from the experience of the game. Do you really remember me? - Breath of the Wild The Legend of Zelda: Breath of...
Review: Engaging the Past. Mass Culture and the Production of Historical Knowledge Alison Landsberg New York: Columbia University Press 213 pages ISBN: 978-0-231-16575-4 Published in 2015 by Columbia University Press, Alison Landsberg’s Engaging the Past is a slim, well-designed and useful book. Lan...
J’aimerais m’intéresser ici à la façon Fable 3 – un jeu qui fut une déception critique et commerciale lors de sa sortie malgré ses ambitions – accorde une place à une surprenante et explicite remédiation de son ancêtre putatif, le jeu de rôle sur table. A travers cette remédiation, le jeu propose un...
Dead Tube, version française, tome 1 (Delcourt/Tonkam) Dead Tube est un manga contemporain (2014 - ), de Mikoto Yamaguchi et Touta Kitakawa, dont le premier tome s'est vendu à 8000 exemplaires (source), soit un succès non négligeable pour un titre que les vendeurs en ligne, et sans doute l'essentiel...
["a media" should really be "a medium" throughout... the French usage, in which "media" is perfectly standard as a singular form seeped into this somehow] This research mini-comic is meant as an introduction to a talk at the Comics/Game conference, held on November 5-7 in Hanover, Germany. While I...
A history of American Comics in [8] PanelsIn 2014, I wrote a short piece on Matt Madden's brilliant attempt to summarize the history of American comic books in six panels. Among other things, I suggested that it was difficult to imagine a more recent final panel than the Ware/Clowes hybrid he had ch...
This article contains graphic research notes regarding the existence of "hidden" or "invisible" comics ; graphic novels for young adults which remain outside the boundaries of comics studies and comics criticism. This was conceived as an 8-page mini comic (A4, folded over twice) and is destined to s...
Premier écran du jeu vidéo Stranger Things (2017) La série Stranger Things a été un succès critique et populaire lors de la diffusion de sa première saison sur Netflix, à l'été 2016. Elle a engendré au passage une abondante production de fans, sous la forme d'appropriations et d'hommages (j'avais d'...
Christian Ward (i.) and Matt Fraction (w.) Ody-C TPB vol.1 (Image Comics, 2015) This text details the method used to investigate the reception of Ody-C (2014-...) using Twitter discussions. The results suggest a quantifiable discrepancy between the creators's preferred frames of reading and the read...
Blade movie poster. Stephen Norrigton (1998). There is little question that comic book movies have become one of the pillars of contemporary Hollywood. About 150 films adapting comics characters have been produced in the USA since Richard Donner's Superman in 1978, with a notable concentration in th...
Heavy Metal, l'autre Métal Hurlant - couverture C'est finalement mi-mars que paraîtra mon ouvrage sur Heavy Metal magazine, la version américaine de Métal Hurlant. J'ai déjà écrit à trois reprises ici sur le processus d'élaboration de cet ouvrage: d'abord sous la forme d'une esquisse de chronologie,...