Socio-économie

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Description
  • Doctorant à l'IDHES ENS Cachan, ce carnet vise à offrir de la visibilité à mes travaux en cours sur la frontière entre le travail et la consommation à l'ère numérique. Nous cherchons à analyser les processus par lesquels la consommation de services en ligne, particulièrement quand elle est intermediée par une plateforme numérique, tend à se transformer en travail encadré, mesuré, et producteur de valeur.Notre terrain de recherche principal, l'industrie du jeu vidéo, est riche de matériau pour traiter cette question essentielle. D'une économie de produit, où les industriels vendaient des jeux au public, nous sommes passés à une économie de service où les jeux peuvent être mis à disposition des joueurs gratuitement, et où la tâche principale de l'entreprise consiste à "monétiser", c'est-à-dire extraire de la valeur de l'espace social qu'il a fait émerger.
Identifier

10670/2.lu3qvk

Organization

OpenEdition

Date

5 documents
Mathieu Cocq (Oct 18, 2017)
Mathieu Cocq (Oct 5, 2017)
Mathieu Cocq (Apr 27, 2017)
Mathieu Cocq (Apr 27, 2017)
Mathieu Cocq (Apr 26, 2017)