Jeu vidéo & romanesque

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Description
  • Ce site accompagne le séminaire de recherche « Jeu vidéo & romanesque » organisé en 2021 par le CERCLL (EA4283) de l'Université de Picardie Jules Verne. Si la notion de romanesque, au sens premier de ce qui relève du roman, est a priori intrinsèquement associée à la littérature, on sait que le romanesque constitue un type de modélisation du réel, qui s’est exporté d’un medium à un autre et connote alors le roman hors du roman. Ce séminaire s’intéresse à la manière dont les notions propres à l’analyse du romanesque (durée, intrigue, aventure, personnages, sentiments, univers, vraisemblance, style…) peuvent être convoquées dans l’approche des narrations vidéoludiques, sans écraser les spécificités propres à chaque medium. Perspectives couvertes : les sources romanesques des jeux vidéo, la narrativité vidéoludique, les phénomènes de novellisation du jeu vidéo, l’influence en retour du jeu vidéo sur le roman contemporain.
Identifier

10670/2.na2jv3

ISSN
Organization

OpenEdition

Date

15 documents
Sébastien Wit (Dec 9, 2021)
Sébastien Wit (May 31, 2021)
Sébastien Wit (Apr 19, 2021)
Sébastien Wit (Mar 29, 2021)
Sébastien Wit (Mar 15, 2021)
Sébastien Wit (Feb 15, 2021)
Sébastien Wit (Feb 11, 2021)
Sébastien Wit (Jan 21, 2021)
ihautbout (Jan 20, 2021)
Sébastien Wit (Jan 18, 2021)
Sébastien Wit (Jan 18, 2021)
Sébastien Wit (Jan 18, 2021)
Sébastien Wit (Jan 18, 2021)
Sébastien Wit (Jan 18, 2021)
Sébastien Wit (Jan 18, 2021)