Corps technologiques et environnements connectés : « The dynamic, fluid nature of reality » ou le corps face à l’écran

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July 18, 2017

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TV/Series

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Hélène Machinal, « Corps technologiques et environnements connectés : « The dynamic, fluid nature of reality » ou le corps face à l’écran », TV/Series, ID : 10.4000/tvseries.2103


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Cet article propose une exploration des différentes représentations du corps technologique dans un environnement connecté. A partir du « spin-off » de Battlestar Galactica qu’est Caprica, nous entendons analyser les différentes représentations du corps et de la subjectivité qui les habite en nous intéressant plus spécifiquement à l’image et, en abyme, à l’interface écranique. Quelle incidence la virtualisation ou la mécanisation du corps ont-elles sur la subjectivité et sur la perception de la réalité ? Caprica offre un cas d’étude complexe dès lors que l’héroïne est déclinée en trois instances distinctes : un robot, un avatar et un être organique. Comment l’image et la représentation permettent-elles de poser des réflexions ontologiques et épistémologiques ? Ces questionnements sont au cœur de la réflexion sur les univers numériques et notre (nouveau ?) rapport à la réalité.

This article explores different modes of representation of technological bodies in a connected environment. Using Battlestar Galactica’s spin-off, Caprica, we intend to assess various figurations of cybercorporeity and of the subjectivities within them. Our focus will mainly be on the role played by images and screens. What is the impact of the virtualization or the mechanization of bodies on subjects and on their perception of reality? Caprica offers a complex case-study as the heroine develops into three distinct entities: an organic being, an avatar and a robot. We will see how visual representation generates fundamental ontological and epistemological questions that are central to the contemporary reflection on digital worlds and our (new?) relationship to reality.

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