22 décembre 2021
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ , info:eu-repo/semantics/openAccess
Le Calvé Maxime, « “Mother and son: Reality versus art in virtual reality. Staging an atmospheric performance with immersive technologies” », Ambiances, ID : 10.4000/ambiances.4025
Imaginez que vous consacrez plusieurs années à étudier l’activité artistique d’un célèbre artiste contemporain. On vous annonce un jour que Jonathan Meese, l’artiste en question, va produire une œuvre en réalité virtuelle (VR) pour la chaîne ARTE et l’une des grandes institutions berlinoises spécialisée dans les œuvres d’art immersives, le Berliner Festspiele. Il va y mettre en scène son processus de création et la sphère intime de sa relation avec la personne qui le met au travail : sa propre mère. Cette performance, filmé à 360° par une équipe technique experte, est une occasion rêvée pour l’ethnographe de prendre une leçon de documentation multi sensorielle—et ainsi d’explorer les possibilités offertes par ce média émergent. L’équipe de production me commande une série de dessins sur le processus de production de cette œuvre, qui seront publiés par le blog de l’institution. A l’aide de ces images, je raconte la chaîne opératoire que constitue la captation de la performance—je décris ainsi dans cet article ethnographique un objet théâtral « en train de se faire. » En dernière partie, je mets en valeur la composante spécifique du dispositif VR dans cette performance et l’effet de médiation que cette technologie impose sur celle-ci. Cela me permettra de montrer comment le processus de production et la dimension atmosphérique du phénomène sont étroitement articulés ensemble, et ce que les médias immersifs peuvent apporter à la réflexion contemporaine sur les atmosphères en anthropologie—mais aussi à propos du dessin ethnographique.