Le marché des jeux vidéo

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Date

19 novembre 2012

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https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ , info:eu-repo/semantics/openAccess


Mots-clés

jeux vidéo lobbying marketing sociologie critique sondages critical sociology lobbying marketing polls video games

Résumé Fr En

Basé sur les travaux menés par l’auteur sur la pratique des jeux vidéo depuis une dizaine d’années, l’article se situe dans une perspective de sociologie critique et expose les logiques développées dans les jeux vidéo les plus pratiqués, et comment celles‑ci répondent aux attentes d’un « public cible ». En déconstruisant certains artefacts statistiques conçus pour modifier l’image sociale de ces produits, le propos révèle quelles sont les intentions des industriels du loisir et comment ils peuvent « faire l’opinion ».

Based on the works led by the author on the practice of the video games since around ten years, the article is situated in a prospect of critical sociology. By explaining what are the logics developed in the most practised video games, and in which measure these meet the expectations of a “target public”, by deconstructing certain statistical artefacts conceived to modify the social image of these products, the comment reveals what are the aims of leisure industrialists and how they can “make the opinion”.

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