28 septembre 2020
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Valentin Guyonnard et al., « REMEPP : Un modèle de simulation du remplissage de la plage en tant qu’espace de pratique de tourisme et de loisir », Cybergeo : revue européenne de géographie / European journal of geography, ID : 10.4000/cybergeo.35378
La plage est un lieu emblématique des pratiques de tourisme et de loisir. Cet espace tient une place importante dans les problématiques de gestion et de protection du littoral. C’est aussi un espace atypique, un espace de « l’ensauvagement » ne connaissant pas d’installation permanente et qui est particulièrement intéressant pour analyser la dimension spatiale du jeu social. Cet article présente la conception d’un modèle à base d’agents qui simule le remplissage de la plage en tant qu’espace de pratique de tourisme et de loisir (REMplissage de l’Espace de Pratique Plage, REMEPP). Le modèle s’appuie sur des données et des études de fréquentation des plages de la côte atlantique française collectées depuis 2008. Le modèle résultant de ce travail permet d’expérimenter des formes de diffusion et de répartition réalistes des plageurs, en fonction de scénarios d’aménagement des infrastructures. Ce travail de modélisation vient enrichir la réflexion sur le trop plein, la gêne et le confort, sur la thématique de la fréquentation et de l’occupation de l’espace en général.