REMEPP : Un modèle de simulation du remplissage de la plage en tant qu’espace de pratique de tourisme et de loisir

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28 septembre 2020

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Valentin Guyonnard et al., « REMEPP : Un modèle de simulation du remplissage de la plage en tant qu’espace de pratique de tourisme et de loisir », Cybergeo : revue européenne de géographie / European journal of geography, ID : 10.4000/cybergeo.35378


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La plage est un lieu emblématique des pratiques de tourisme et de loisir. Cet espace tient une place importante dans les problématiques de gestion et de protection du littoral. C’est aussi un espace atypique, un espace de « l’ensauvagement » ne connaissant pas d’installation permanente et qui est particulièrement intéressant pour analyser la dimension spatiale du jeu social. Cet article présente la conception d’un modèle à base d’agents qui simule le remplissage de la plage en tant qu’espace de pratique de tourisme et de loisir (REMplissage de l’Espace de Pratique Plage, REMEPP). Le modèle s’appuie sur des données et des études de fréquentation des plages de la côte atlantique française collectées depuis 2008. Le modèle résultant de ce travail permet d’expérimenter des formes de diffusion et de répartition réalistes des plageurs, en fonction de scénarios d’aménagement des infrastructures. Ce travail de modélisation vient enrichir la réflexion sur le trop plein, la gêne et le confort, sur la thématique de la fréquentation et de l’occupation de l’espace en général.

The beach is an emblematic place of the tourist system. This area plays an important role in protection and coastal management issues. It is also an unusual space, with no permanent establishment installation and which is especially interesting for analyzing the spatial dimension of social dynamics.This article introduces an agent-based model that simulates beach filling as a space for tourism and recreation. The REMEPP model (which stands for REMplissage de l’Espace de Pratique Plage) is based on empirical data and studies collected on French Atlantic coast beaches since 2008. The resulting model allows to simulate realistic spatial distribution and diffusion processes of beach users, depending on infrastructure management scenarios. This modeling work contributes to the research on occupation overflow, discomfort, and comfort, within the research field of attendance and land use.

La playa es un lugar emblemático para las prácticas de turismo y ocio. Este espacio ostenta un importante rol en los desafíos del manejo y protección de la zona de costa. También es un área atípica, un espacio de "salvajismo" que no tiene localización permanente en su ocupación y por tanto resulta interesante para analizar la dimensión espacial del juego social. Este artículo presenta el diseño de un modelo basado en agentes que simula la ocupación de la playa como un espacio de práctica de turismo y ocio (Ocupación del espacio en la actividad de Playa REMEPP en francés o inglés). El modelo se basó en datos y estudios de la frecuentación en las playas de la costa atlántica francesa recolectados desde 2008, permitiendo experimentar formas realistas de difusión y distribución de la población que frecuenta las playas, según escenarios de planificación de infraestructura. Este trabajo de modelización aporta a la reflexión en cuanto al desborde, malestar o confort, frecuentación y ocupación del espacio en general.

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