La légitimation politique, médiatique et scientifique du jeu vidéo : retour sur le colloque « Penser (avec) la culture vidéoludique »*

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2 février 2021

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Esteban Giner, « La légitimation politique, médiatique et scientifique du jeu vidéo : retour sur le colloque « Penser (avec) la culture vidéoludique »* », Décadrages, ID : 10.4000/decadrages.1352


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Les 5, 6 et 7 octobre 2017 s’est déroulé le colloque « Penser (avec) la culture vidéoludique » organisé à l’Université de Lausanne par l’Interface sciences-société, en partenariat avec le UNIL Gamelab et la Haute Ecole Pédagogique du canton de Vaud (HEP/VD). Cette rencontre internationale a permis de cartographier l’état de la recherche sur le jeu vidéo (autant que les expérimentations pédagogiques et pratiques liées, de près ou de loin, au jeu vidéo) dans la francophonie européenne et nord-a...

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