30 juin 2020
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Manuel Siabato, « La diffusion du cinéma 360° : », Entrelacs, ID : 10.4000/entrelacs.5976
Expérimenter avec une nouvelle « vielle » technologie est fascinant. Cadre, valeur de plan, montage ou diffusion, ne sont que quelques exemples de ce qui doit être revisité avec le cinéma 360°. La caméra (ou le point de vue du spectateur) est omniprésente et tout ce qu’elle montre est un indice potentiel de l’histoire ou des histoires à comprendre. Où devons-nous regarder pour ne pas perdre le fil conducteur ? Sommes-nous obligés de regarder uniquement ce qu’on veut nous montrer ? Pouvons-nous créer notre propre expérience audiovisuelle en baladant un regard numérique ? Les nombreuses questions conceptuelles que semble poser ce médium, ont aussi stimulé une recherche autour de la diffusion et l’interactivité du dispositif. Est-ce qu’un écran en demi-sphère serait mieux adapté au médium qu’un mur ? Comment proposer le contrôle du point de vue au public ? Quelque part, il semblait une évidence que l’image de ce type devait être diffusée et manipulée avec des supports analogues. Il devenait important d’expérimenter. Tout d’abord, un dôme positionné verticalement pourrait donner plus de volume à la projection. Peut-être qu’il marquerait la limite entre la réalité et l’image, tout en respectant la nature à 360° de celle-ci. Un dôme permettrait aussi de jouer avec le concave et le convexe, projection et retro-projection, horizontal et vertical. Ensuite, l’interface de contrôle, il était important de remplacer le pointage de la souris tout en gardant la simplicité de son fonctionnement. Qu’est-ce qu’on peut raconter avec un tel dispositif ? Comment utiliser convenablement les possibilités qu’il offre ?