2 octobre 2020
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José-Louis de Miras, « Le jeu vidéo « historique » comme objet de recherche », Essais, ID : 10.4000/essais.1371
« Quand il reprend à son compte la narration historique, que ce soit sous le mode vériste, fantaisiste ou celui de l’uchronie, il peut acquérir une image sociale qui est différente du simple objectif de divertissement que ses concepteurs avaient projeté. » En France, la place du jeu vidéo à l’université n’a eu de cesse d’être débattue alors que sa fulgurante ascension en tant qu’industrie culturelle ne peut plus être dissimulée. Souvent méprisés, considérés comme « dangereux pour la santé de ...