Geste, matière et numérique

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16 juin 2020

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numérique numérisation numérisation 3D archéologie archéologie expérimentale imagerie scientifique restitution restauration virtuelle digital digitisation 3D archaeology experimentation experimental archaeology scientific imaging restitution virtual restoration


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Maud Mulliez, « Geste, matière et numérique », In Situ, ID : 10.4000/insitu.28367


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L’imagerie 3D est devenue un outil essentiel dans le domaine de l’archéologie. Elle permet notamment de relever l’existant et de visualiser des hypothèses de restitution qui, outre leur intérêt démonstratif, nous aident aussi à progresser dans notre réflexion. Cet outil est d’autant plus efficace qu’il ne se dissocie pas de la matérialité, surtout s’il en fait son alliée. Nous présentons ici quelques exemples de l’intérêt de croiser l’expérience numérique avec la pratique matérielle. Nous y montrons combien l’oscillation entre l’un et l’autre est d’un grand bénéfice dans la recherche en histoire de l’art et archéologie ; d’une part à travers la question de l’objet numérisé, donc dématérialisé, et son impression 3D, d’autre part autour de l’archéologie expérimentale qui permet de nourrir la précision des restitutions numériques. Mais il est une autre archéologie, celle qui s’intéresse au patrimoine des gestes. Dans ce domaine aussi, numérisation et 3D sont des outils précieux. Le projet « L’Empreinte du Geste » sélectionné par l’Idex de Bordeaux dans le cadre de son programme Arts et Sciences est dédié à cette recherche. Tenter de retrouver à partir d’une trace le geste et l’outil qui ont permis de la réaliser, tel est le point de départ de ce projet mené grâce à une collaboration avec l’lnria de Bordeaux et l’Institut d’optique d’Aquitaine. Encore dans sa phase exploratoire, ce projet a pour but d’analyser le lien entre geste et trace grâce à l’enregistrement des mouvements de l’artiste à l’aide d’un ensemble de marqueurs (OptiTrack) et la numérisation des traces produites afin d’en extraire des corrélations.

3D imaging has become an essential tool in archaeology. Digital acquisition of remains and 3D restitution based on several hypotheses have both a demonstrative interest and a research goal. And it is as much efficient when it is not dissociated from materiality, but rather if it takes it into account. This paper presents some examples that illustrate the advantage of combining digital experience with practice. It shows how useful it is to combine digital and materiality in art history and archaeology using both digitisation of an object and its 3D printing, or using material experimentation to provide better results in digital reconstructions in sculpture and architecture. Another kind of archaeology can be mentioned, one that deals with gesture. In this field, digitisation and 3D are also of particular interest. Our project “L’Empreinte du geste” selected by the IDEX of Bordeaux as part of its Arts and Sciences program is dedicated to this research. Trying to rediscover the gesture and tools that have produced it with the help of an archaeological trace: that was the starting point of the project, carried out in collaboration with the INRIA at Bordeaux and the Institut d’optique d’Aquitaine. Still in its exploratory phase, our proposal aims at analysing the correlations between gesture and traces thanks to a motion capture system (using a set of markers OptiTrack) and the digitisation of the piece of work created.

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