29 novembre 2017
Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/reference/issn/2264-6949
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ , info:eu-repo/semantics/openAccess
Isabelle Périer, « Jouer dans un monde informatisé : l’imaginaire informatique dans les jeux de rôle cyberpunk », ReS Futurae, ID : 10.4000/resf.1089
Cet article se propose d’analyser l’évolution de l’imaginaire informatique entre la fin des années 80 et les années 2010 au travers de l’étude de deux mondes fictionnels de jeu de rôle appartenant au genre du cyberpunk : Cyberpunk et Shadowrun. Après une rapide présentation de ces deux mondes fictionnels, il se livre dans un premier temps à l’étude des évolutions de l’imaginaire informatique constatées entre les différentes éditions de ces jeux afin de souligner deux idées importantes : la révolution que constitue un monde informatique sans fil et le paradoxe entre une démocratisation et une complexification de l’informatique. Dans un second temps, il s’efforce de dégager les grandes permanences de cet imaginaire informatique en montrant qu’il se cristallise autour des notions de capitalisme, de puissance, de violence et d’une étrange similitude entre magie et informatique.