29 novembre 2017
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Hélène Sellier, « Personnages vidéoludiques, construction et dislocation de l’identité dans la littérature contemporaine », ReS Futurae, ID : 10.4000/resf.1117
La littérature contemporaine qui représente les jeux vidéo utilise les personnages de ce média pour proposer une réflexion sur l’identité à l’heure où le numérique prend de plus en plus de place dans nos vies. D’un côté, le jeu vidéo est un prétexte pour certains auteurs de littérature de jeunesse pour aborder la question plus générale de la construction de l’identité. D’un autre côté, une part de la littérature contemporaine se sert du personnage de jeu vidéo pour comprendre l’influence (positive ou négative) du virtuel sur notre identité, notamment en interrogeant le phénomène de l’identification.