Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans les jeux vidéo et les livres dont vous êtes le héros

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21 juin 2018

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Patrick Moran, « Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans les jeux vidéo et les livres dont vous êtes le héros », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.1010


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Dans l’arbre généalogique des jeux vidéo, les livres-jeux sont des maillons qui sont souvent négligés. Pourtant, ces récits à embranchements ont de nombreux points communs avec certains genres de jeux vidéo qui mettent l’accent sur les choix significatifs du joueur et sur l’impact qu’ils ont sur la ligne narrative et l’univers de fiction. Le concept d’expérientialité, issu de la narratologie cognitive, permet d’éclairer le fonctionnement commun à ces deux formats : si le propre d’un récit est de se construire autour d’une expérience subjective inscrite dans le temps, il découle qu’un récit disjonctif tendra naturellement à se construire autour de la notion du libre-arbitre. La mise en scène du choix et de son impact est à ce titre plus importante que la réelle marge de manœuvre laissée au joueur : c’est le ressenti expérientiel qui prime dans cette narrativité du choix.

In the family tree of video games, gamebooks are often overlooked. Yet these arborescent narratives have much in common with certain types of video games that emphasize the significant choices made by the player and the impact they have on the storyline and the fictional universe. The concept of experientiality, as developed by cognitive narratology, may help to clarify the mechanisms shared by these two formats : if narratives are built around a subjective experience unfolding through time, then the natural tendency of disjunctive narratives will be to build themselves around the notion of free will. In this regard, the staging of choice and of its impact is more important than the actual degree of leeway left to the player : the experiential aspects are paramount in this narrativity of choice.

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