30 avril 2019
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Manuel Rebuschi, « Des mots et des jeux », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.1557
L’actuel roi de France et Sherlock Holmes sont classiquement mobilisés par la philosophie analytique, apportant leur lot d’énigmes aux théories philosophiques du langage et de l’esprit. Soulevant des questions d’ordre sémantique, ontologique et métaphysique, la fiction constitue de fait un objet de choix pour de nombreux philosophes depuis plus d’un siècle. Les jeux vidéo et leurs environnements virtuels sont-ils susceptibles d’enrichir ces questions ? Dans quelle mesure les théories de la fiction peuvent-elles être adaptées à ces nouveaux objets ? Dans cet article, nous nous pencherons plus spécifiquement sur des questions relevant de la philosophie du langage. Nous nous interrogerons notamment sur l’usage des noms propres et des indexicaux dans le contexte des jeux vidéo. Le mode d’appréhension des entités désignées par ce type de termes dans l’expérience du jeu ajoute une dimension absente des récits fictionnels. Nous essaierons de mesurer les effets de cette extension aux jeux vidéo sur le traitement sémantique des termes singuliers et sur notre analyse philosophique des pensées singulières.