Théorie de la définition et jeux vidéo : règles et lois dans l’expérience vidéoludique

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30 avril 2019

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Gauvain Leconte, « Théorie de la définition et jeux vidéo : règles et lois dans l’expérience vidéoludique », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.1662


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L’objectif de cet article est de reprendre les questions définitionnelles liées au jeu vidéo en montrant que si l’on s’est beaucoup interrogé sur le contenu de la définition du jeu vidéo, on s’est beaucoup moins préoccupé de sa forme. Je soutiens qu’une partie des difficultés qu’ont rencontrées les entreprises de définition du jeu et du jeu vidéo provient du type de définition adopté par la majorité des chercheuses ayant travaillé sur le sujet (les définitions explicites). En m’appuyant sur les résultats de la théorie de la définition, je propose de définir le jeu vidéo comme concept à texture ouverte et j’explore les différentes pistes de recherche qu’elle ouvre.

The goal of this paper is to examine problems related to the definition of video games. If previous analyses of this issue have focused on the content of this definition, few have investigated the form that such a definition should endorse. I argue that some of the problems encountered by these previous analyses come from the sort of definition most used in this context (explicit definitions). Drawing on the theory of definition, I suggest to define video game as an open-texture concept and I investigate several areas for further research based on this definition.

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