« Qui veut jouer au Monopoly ? » Cultures et pratiques du jeu de société en France

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21 mars 2021

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Vincent Berry et al., « « Qui veut jouer au Monopoly ? » Cultures et pratiques du jeu de société en France », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.2819


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En s’appuyant sur les résultats d’une enquête par questionnaire, cet article analyse la place des jeux de société dans les loisirs de la population française adulte. Il vient ainsi combler une lacune de la sociologie de la culture, qui ignore le plus souvent les jeux, montrant que la distribution des pratiques ludiques suit des logiques similaires à celles d’autres pratiques culturelles, tout en s’en distinguant notamment par la centralité de la configuration familiale. Effectuée en 2017 auprès d’un échantillon représentatif de la population française adulte (n = 2582) via le panel permanent ELIPSS, l’enquête mesure les modalités de la pratique (genres, jeux, partenaires, fréquence, lieux) ainsi que la connaissance des jeux. L’article examine systématiquement la distribution des pratiques par âge, configuration familiale, genre, et position sociale. Il met en évidence la coexistence de trois formes sociales du jeu : le jeu en famille, les pratiques ordinaires entre adultes, et les pratiques de passionnées.

Drawing on the results of a survey, this article analyzes the place of board games in the French adult population leisure. There is a lack of such work in the sociology of culture, which often ignores game. The article shows that the distribution of play practices is akin to that of other forms of cultural participations, except on such dimensions as family configurations. Carried out on a representative sample of the French adult population (n=2582) via the ELIPSS permanent panel, the 2017 survey measures the modalities of practice (genres, games, partners, frequency, locations) as well as knowledge of board games. The article systematically examines the distribution of play practices along age groups, family configurations, gender and socio-economic background. It highlights three social forms of play, family play, ordinary adult play, and game enthusiasts.

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