21 mars 2021
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Vinciane Zabban et al., « Financement participatif et engagement des consommateur·rice·s dans l’essor du secteur du jeu de société : un « âge d’or » tiré par la demande ? », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.2866
Le jeu de société est un produit ludique qui se situe au carrefour de plusieurs secteurs de production et modèles éditoriaux. Ce secteur connaît actuellement un développement important et remarqué qui a accompagné en France un effort de structuration et de définition entrepris par les professionnels (éditeur·ice·s, auteur·rice·s). Son récent succès est associé à la croissance d’une offre de produits dits « d’auteurs », visant un public plutôt adulte, mais il est aussi marqué par l’extension vers de nouveaux marchés. Nous interrogeons ici le rôle que jouent les outils et plateformes numériques dans cet essor, en particulier celles de financement (crowdfunding) pour les mondes professionnels du jeu de société. La numérisation d'un secteur aussi dépendant que celui du jeu de société de la matérialité de sa production (en termes de fabrication, de distribution et en raison des coûts logistiques importants que ces dimensions occasionnent), mérite d’être interrogé, d'autant que le financement participatif s’y révèle particulièrement efficace, en comparaison avec d'autres industries culturelles et artistiques. L’article pose en particulier la question du type de production affectée et générée par les technologies numériques, et leur contribution à l’évolution du secteur dans son ensemble. L'analyse s’appuie sur deux enquêtes originales qui ont été menées au sein du Laboratoire EXPERICE et de la formation en Sciences du jeu de l'université Sorbonne Paris Nord : la première est une enquête monographique réalisée sur le financement participatif d’un jeu, la seconde une série d’entretiens (n =24) et d’observations avec divers acteur·ice·s professionnels menés lors de plusieurs éditions du Festival International des Jeux à Cannes en 2018, 2019 et 2020 dans le cadre d'un projet sur les modèles éditoriaux du jeu de société soutenu par le LabEx ICCA.