Théorie de la fiction et esthétique des jeux

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8 novembre 2016

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Olivier Caïra, « Théorie de la fiction et esthétique des jeux », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.671


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Les jeux occupent aujourd’hui une place centrale dans la palette des fictions. Si les jeux abstraits constituent un pôle autonome d’expression logico-mathématique, les jeux de simulation sont en revanche créés par association d’un thème et d’un système, ce qui les rend à la fois mimétiques et axiomatiques. On étudie ici différentes manifestations de plaisir esthétique liées à l’expérience des jeux, indépendamment de leur ornementation visuelle ou sonore. Pour les jeux abstraits, on identifie trois motifs : le sublime qui reflète notre incapacité à embrasser l’immensité d’une combinatoire, le subtil qui se révèle lors de la résolution d’énigmes originales ou difficiles, et le merveilleux qui découle de la découverte de propriétés inattendues du système. Les jeux de simulation sont étudiés en deux temps : les jeux de plateau et de rôle dont le système fonctionne comme une épure, et les jeux vidéo qui associent performance générale du moteur et création d’écarts esthétiques par le détail.

Games hold a central position in the range of contemporary fictions. While abstract games form an autonomous cluster of logical-mathematical expression, simulation games are designed by associating a theme and a system, which makes them both mimetic and axiomatic. This paper studies several expressions of aesthetic pleasure in relation to the experience of games, regardless of their image or sound quality. In the case of abstract games, three forms are identified: “sublime” reflects our inability to grasp the countless combinations of a system, “subtle” is expressed when handling original or difficult puzzles, “marvellous” is prompted by the discovery of unexpected properties within the rules. Simulation games are examined in two sections. In the case of board and roleplaying games, the simulation system is stylised so that users can handle it. On the contrary, computer games are based on complex systems, but designers locally modify the simulation engine or the environment to create aesthetic details.

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