Transference and Transparency: Digital Technology and the Remediation of Cinema

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2005

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Intermédialités : Histoire et théorie des arts, des lettres et des techniques ; no. 6 (2005)

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Jay David Bolter, « Transference and Transparency: Digital Technology and the Remediation of Cinema », Intermédialités: Histoire et théorie des arts, des lettres et des techniques / Intermediality: History and Theory of the Arts, Literature and Technologies, ID : 10.7202/1005503ar


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Les nouveaux objets numériques, en particulier les jeux vidéos et les jeux par ordinateurs, ont remis en cause le statut culturel que le cinéma a occupé pendant des décennies. Cette remise en cause a donné lieu à une anxiété vis-à-vis des nouveaux médias, qui se trouve réfléchie dans une série de films des années 1990, notamment eXistenZ et The Matrix. Les cinéastes hollywoodiens ont répondu à ce « défi numérique » en adoptant une double stratégie: ils ont intégré les effets spéciaux générés par ordinateur, tout en maintenant une adhésion au récit linéaire narratif et à la représentation transparente. Récemment, le DVD a amené l’industrie cinématographique à explorer des formes hybrides de représentation et même d’interactivité.

New digital forms, particularly computer and video games pose a challenge to the cultural status that film has enjoyed for decades. This challenge provoked an anxiety about new media reflected in a series of films in the 1990s, including eXistenZ and The Matrix. Hollywood filmmakers have responded to the challenge with a two fold strategy: they have adopted computer-graphic special effects, while maintaining a commitment to linear narrative and transparent representation. Recently, the DVD has led the film industry to explore hybrid forms of representation and even interactivity.

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