2014
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Intermédialités : Histoire et théorie des arts, des lettres et des techniques ; no. 23 (2014)
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Michael Nitsche, « Tinkering in Game Worlds », Intermédialités: Histoire et théorie des arts, des lettres et des techniques / Intermediality: History and Theory of the Arts, Literature and Technologies, ID : 10.7202/1033339ar
Cet article traite de machinima comme forme de « bricolage médiatique » (media tinkering) qui allie transformation des moyens technologiques et remixage des contenus médiatiques. En établissant un parallèle avec les premiers temps de l’usage amateur de la radio, ce texte illustre comment les auteurs de machinima sont considérés comme un type d’artisans qui utilisent les jeux vidéo à la fois comme moyen de production et comme référence culturelle. L’exemple de l’oeuvre machinima « The Tyrant » (Mike Munson, 2006) illustre une variété de formes de « remixage artisanal » (re-crafting) de ce type de média. En définitive, la perspective proposée exige l’inclusion d’une analyse des processus de production dans notre compréhension de la « culture numérique ».