L'eSport, un marché en pleine expansion: les facteurs clés de succès d'un stream

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December 6, 2016

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Nadir Laguerre et al., « L'eSport, un marché en pleine expansion: les facteurs clés de succès d'un stream », Bibliothèque numérique RERO DOC, ID : 10670/1.gttfds


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Les notions d’eSport et de streaming sont très peu connues en Suisse. Pourtant ce marché en pleine explosion attire de plus en plus d’importantes organisations. La pratique du sport électronique se démocratise un peu partout dans le monde. Ceci est principalement dû à la montée en force des jeux en ligne multi-joueurs. Tous les jeux ne sont cependant pas conçus pour l’eSport et une poignée de jeux en ligne s’arrachent les parts de marché. Ce travail présentera les différents types de jeux et les compétitions les plus importantes autour de la discipline. Une brève analyse des joueurs sera également présentée avec des interviews de professionnels. Ce travail présentera également les streams et certaines plateformes qui se partagent l’audience mondiale des diffusions de jeux vidéo. Une analyse des tendances sur l’entreprise qui domine le marché, Twitch, sera présentée. Une étude de marché a été menée sur le Grand Genève pour aborder la question des streamers et de la viabilité de cette nouvelle profession en Suisse romande. Et pour apporter davantage de poids à l’étude, un stream a également été mis en place. Ce travail abordera les différentes étapes importantes de la mise en place de la chaîne jusqu’au bilan final six mois plus tard. Grâce à cela, il a été possible de mettre en avant les bonnes pratiques et les recommandations. La finalité de ce travail et des différentes recherches réalisées est de définir un marché trop peu connu et d’amener des recommandations pour les futurs streamers afin que leur chaîne soit un succès.

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