Les configurations sonores dans Candy Crush : lacunes, tâtonnements et ponctuation

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2017

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Cécile McLaughlin et al., « Les configurations sonores dans Candy Crush : lacunes, tâtonnements et ponctuation », Communication & langages, ID : 10670/1.1d4dc0...


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Abstract En Es Fr

Created in 2012 by the English company King, Candy Crush is a multi-support game that is played on phone, tablet, and computer via the Facebook interface. True fashion phenomenon, it is one of the most profitable games in the mobile gaming market. It is a “casual game”, an endless game based on a balance between a relative complexity and an obvious accessibility. The ambivalence of the casual game is great: it raises little academic studies and it is difficult to give it a structuring definition. The appropriation and success of Candy Crush are based on the habitual effect, between routine and event. But what are the definables or more clearly, what determinants of its structure operate to maintain this link between the various changes that ensure its continuity? In which way does the sound construction of the game ensure its stability?

Creado en el 2012 por la compañía inglesa King, Candy Crush es un juego multisoporte que puede ser jugado en teléfonos, tableta y computadores desde la interfaz de Facebook. Verdadero fenómeno de moda, es uno de los juegos más rentables en el mercado de juegos para móviles. Se trata de un “casual game”, une juego infinito basado en un equilibrio entre su relativa complejidad y su obvia accesibilidad. La ambivalencia del “casual game” es considerable: inspira pocos estudios académicos y es difícil darle una definición estructurante. La apropiación y el éxito de Candy Crush se basan en un efecto habitual, entre rutina y evento. ¿Qué es lo definible en el juego y, más exactamente, cuáles determinantes de su estructura operan para mantener un vínculo entre sus diversos cambios y así asegurar su continuidad? ¿De qué modo se estabiliza el juego por medio de su construcción sonora?

Créé en 2012 par l’entreprise anglaise King, Candy Crush est un jeu multi-support qui se joue sur téléphone, sur tablette, et sur ordinateur via l’interface Facebook. Véritable phénomène de mode, il est l’un des jeux les plus rentables sur le marché du jeu mobile. C’est un casual game, un jeu sans fin fondé sur un équilibre entre une complexité toute relative et une évidente accessibilité. L’ambivalence du c asual game est grande : il suscite peu d’études universitaires et l’on peine à lui donner une définition structurante. L’appropriation et le succès de Candy Crush reposent sur l’effet d’habitude, entre routine et événement. Mais quelles en sont les définissables ou plus clairement, quel(s) déterminant(s) de sa structure opèrent pour maintenir ce lien entre les différents changements qui en assurent la continuité ? Dans quelle mesure la construction sonore du jeu assure sa stabilité ?

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