Le contexte d’émergence d’une industrie du jeu vidéo en France (1975-1988) : Logiques de production et modèles éditoriaux

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2020

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Colin Sidre, « Le contexte d’émergence d’une industrie du jeu vidéo en France (1975-1988) : Logiques de production et modèles éditoriaux », Réseaux, ID : 10670/1.1qdf6v


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Les conditions de naissance des industries européennes du jeu vidéo sont à ce jour peu documentées. L’étude de la naissance de l’industrie vidéoludique française, en particulier autour de l’année 1983, met pourtant en évidence plusieurs singularités propres tout d’abord à des dynamiques européennes et nationales : développement de l’industrie vidéoludique sur micro-ordinateurs, importance du hobbyisme, place du logiciel éducatif dans l’industrie française du logiciel, soutien de l’État à la production nationale. L’étude de ces caractéristiques peut nous aider à mieux appréhender celles de l’industrie nationale d’aujourd’hui.

To date, the conditions in which European video game industries were born have scarcely been documented. This study of the birth of the French videogame industry, in particular around 1983, sheds light on several features that are characteristic, first and foremost, of European and national dynamics : the development of the videogame industry on micro-computers, the importance of hobbyism, the place of educational software in the French software industry, and state support to national production. An analysis of these characteristics affords a better understanding of the national industry’s current features.

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