February 11, 2021
Sébastien Wit, « Diaporamas (colloque) », Jeu vidéo & romanesque, ID : 10670/1.bhnohk
Du jeu vidéo au roman Yannick Maufroid (Université d’Aix Marseille/Ifrae), Entre monde joué et monde réel, la représentation du jeu vidéo dans le roman japonais contemporain Bruno Dupont (Université de Liège), La quête, l’inventaire et la carte : adaptations de la grammaire du jeu d’aventure dans le roman gamer Le romanesque comme clé d'analyse du jeu vidéo Simon Hagemann (Université de Lorraine), Quelques stratégies d’appropriation vidéoludique de récits historiques : ...