January 21, 2021
Sébastien Wit, « Isabelle Hautbout, "Le fil rouge du jeu vidéo chez Chloé Delaume" (séance #1, 15 janvier) », Jeu vidéo & romanesque, ID : 10670/1.c3nzhy
Isabelle Hautbout, "Le fil rouge du jeu vidéo chez Chloé Delaume", in Jeu vidéo & romanesque [en ligne], mars 2021. URL : https://jvromanesque.hypotheses.org/270 Suite aux propositions typologiques d’Hélène Sellier et de Bruno Dupont1, cet article se propose d’examiner la place du jeu vidéo dans l’œuvre de Chloé Delaume, figure de la littérature indé qui, selon Hélène Sellier, s’inscrit davantage dans une certaine culture littéraire expérimentale que dans la culture vidéoludique au cœur du ...